L'univers d'Adanhael


    Les elfes et la plupart des créatures fantastiques peuplant l'Enclave proviennent de l'Ancien Monde : celui qui vit l’avènement des Hommes. Au début du vingt et unième siècle, une terrible catastrophe (comportant de nombreuses failles dimensionnelles) transféra ces êtres dans de grandes villes telles Rennes, Nantes, Bordeaux... D'ailleurs, les problèmes des villes enclavées viennent de ces fractures de l’espace et du temps : elles se sont refermées depuis, mais ont laissé une épouvantable pagaille en Europe.

    (Lorsque l'Ancien Monde s'effondra, les dieux celtes — les Tuatha Dé Danann — n'eurent d'autre choix que de se retirer vers leurs terres originelles : quatre îles du nord du monde. Tous n'acceptèrent pas leur défaite. Et les siècles et les siècles qui s'écoulèrent n'assouplirent pas leur position. Bien au contraire...)


(Image par Vinson Tan ( 楊 祖 武 ) de Pixabay) 

                        Ombres-de-Lune (Sgàilean)

    Elfes de taille modeste à la peau légèrement azurée. Ils possèdent des cheveux noirs d’ébène noués à la façon de grosses tresses dont les plus longues leur descendent dans le dos tandis que les autres leur cernent la tête. 
    Histoire : à l'origine, les Elfes Moissonneurs de Glèbe-Amère furent décimés par les Nains d’Abarcrysta. Ceux qui survécurent fondèrent par la suite leur propre ethnie. En premier lieu, les Elfes-Sombres — les Deamhanan —, ennemis jurés des Elfes-des-Combes et fidèles alliés du Mal. Puis, les Ombres-de-Lune — les Sgàilean —, une communauté farouche et indépendante vivant en marge des autres nations, mais qui, au contraire des Deamhanan, rejette le Mal et ses sinistres desseins.

                        Elfes-des-Combes (Gàidheil )

    Si les Ombres-de-Lune dépassent rarement l’épaule d’un homme, il en va autrement pour les Elfes-des-Combes. La taille de ces derniers côtoie souvent les 1,75 m. Ils possèdent également la peau blanche et une chevelure blonde — les autres ethnies ayant la peau bleutée et les cheveux noirs. Et dans l’Enclave, seul Hedelwyddan est un Elfe-des-Combes.

                                        Effreyon

    Ce monstrueux insecte (hyménoptère), de la taille d’un pigeon, ressemble à un frelon au corps entièrement noir. Le puissant bourdonnement de ses ailes diffuse une terrifiante menace autour de lui, pétrifiant de peur les promeneurs imprudents. Son venin ne pardonne pas. 

                                  Roches-Marmite

    Situées dans l'Ancien Monde, les Roches-Marmite sont une multitude de monts qui, comme le disent les Ombres-de-Lune, forment une ronde pour célébrer mère Nature. Leurs légataires du haut savoir y voient plutôt la représentation du chaudron d’abondance du Dagda, le dieu-druide. Cette étrange chaîne de montagnes recèle en son centre une immense forêt — Yrvintiel — regorgeant de fruits sauvages et de gibier. Les elfes n’y prennent que ce dont ils ont besoin pour vivre et la protègent de la convoitise des autres peuples de leur monde.

                                    Pierre de lune

      La pierre de lune est le minéral emblématique des Ombres-de-Lune.
     (La princesse des Ombres-de-Lune, qui est également une puissante magicienne, dote ses sujets les plus précieux d’une pierre de lune que ces derniers suspendent à leur cou avec une chaînette en argent. L’enchantement qui imprègne le minéral exacerbe leurs réflexes et permet à Llywil — Hywela — de communiquer avec le possesseur du bijou. Cependant, il y a une exception : la transmission de pensées ne peut franchir le Rideau.)

                     Déchu : non-mort (mort-vivant)

    Les Déchus sont des êtres complètement dominés par le mal. Ils errent à travers les rues, tuant et massacrant toutes les personnes qu’ils rencontrent. Cependant, une petite lueur d’humanité subsiste au plus profond d’eux-mêmes entretenant le désir d’aimer. C’est comme une mémoire résiduelle les poussant aux pires atrocités.

                                 Lups d’Harmagor 

    Loups géants des hauts plateaux d’Harmagor (dans L'Ancien Monde). Ils sont présents dans l'Enclave sous la forme de non-morts.

                                     Rondache

    Bracelet d’or sertit d’un long lapis-lazuli habité par un puissant esprit. Lorsqu’il est activé, un disque azuré et vaporeux se forme au-dessus de l’avant-bras de Breval créant un formidable bouclier protecteur.

                              Gardien (Fear-bàire)

    Un Gardien représente une sorte de sentinelle. Il repère toute incursion du Mal sur le territoire qui lui a été confié. Sa formation spéciale lui permet l’utilisation d’objets et d’armes enchantés. A l'origine (dans l'Ancien Monde), on les formait à Mishtrenen : ces chevaliers étaient spécialisés dans la traque des créatures immondes contrôlées par le Mal. 

                                   Myria sylvestre

    Arthropode au corps cuivré et aux multiples pattes jaunes, c’est une cauchemardesque scolopendre. Cet animal solitaire vit dans certaines forêts de l'Ancien Monde, mais pas seulement...
    Ce qu'en dit Maelrhys, le vieil enchanteur, fait froid dans le dos :
    "D’abord, la myria sylvestre vous empoisonne. Mais la voracité de cette bête est telle qu’elle vous dévore de la tête aux pieds sans même attendre que vous succombiez à son redoutable venin."

                                    Duralhumain

    Cette puissante épée de guerre est habitée par un esprit. Rares sont les combattants qui peuvent la manier sans craindre pour leur vie, car Duralhumain doit respecter son propriétaire. À l'heure actuelle, elle appartient à un chevalier : un Gardien nommé Breval.

                                  Joncs de Vorgell

    Ce bracelet aux trois anneaux est un bijou elfique contenant un charme de protection spécialement conçu pour s'opposer au Mal.
    (Quand les Joncs de Vorgell s’en prennent à un être possédé par le Mal, ils poursuivent leur œuvre d’anéantissement jusqu’à son terme.)

                     Poulpe géant des récifs d’Hirimyr 

    Énorme céphalopode de l’Ancien Monde. Il possède des cercles bleus sur sa peau d’ocre.

                                   Black Knights 

    Bande de délinquants contrôlant un secteur de la ville : le quartier Nansouty.
    (Chez les Black Knights, les personnes censées protéger les autres membres de la bande sont appelées Warriors.)